понеділок, 26 січня 2026 р.

4 клас. Проєкт "Овочі і фрукти"


  • Чи може робот здогадатися, що ви хотіли?

  • Що буде, якщо команда нечітка?

 Гра «Робот і програміст» 

Як грати:

  • Один учень — робот

  • Інший — програміст

  • Клас — перевіряє програму

Програміст дає команди:

  • зроби крок вперед

  • повернися праворуч

  • підніми руку

  • візьми книжку

 Важливо: робот виконує буквально.
Якщо команда нечітка — виконує «як зрозумів» 

👉 Висновок: команди мають бути точними й у правильному порядку.


«Алгоритм» у зошитах

Запишіть приклад алгоритму, наприклад:

Алгоритм “Як почистити зуби”

  1. Взяти зубну щітку

  2. Намочити її

  3. Нанести пасту

  4. Чистити зуби

  5. Прополоскати рот


  • це і є програма

  • у програмуванні для дітей (Scratch тощо) команди виглядають як кольорові блоки


Робота в парах «Запрограмуй друга» 

Завдання:

  • дійти від парти до дошки

  • намалювати будинок

  • скласти пенал

Один учень пише або говорить команди, інший виконує.

 

Підсумок:

  • Що таке команда?

  • Чому порядок важливий?

  • Чи можна програмувати без комп’ютера?

Заготовка для проекту "Походження овочів та фруктів": https://scratch.mit.edu/projects/469815006/editor/

Немає коментарів:

Дописати коментар