Показ дописів із міткою 4 клас. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 4 клас. Показати всі дописи

понеділок, 2 березня 2026 р.

понеділок, 23 лютого 2026 р.

вівторок, 3 лютого 2026 р.

Усне висловлювання. Чи розуміє робот або комп’ютер людську мову так само, як ми?»

(с) Наталя Кордуба

1. Історія Максима: «Я думаю, що комп’ютери вже стали такими розумними, що розуміють нас з пів слова. Коли я кажу телефону: "Привіт, знайди мультик", він це робить. Отже, ми вже розмовляємо однією мовою».

2. Історія Артема: «Я пробував керувати роботом-пилососом словами "прибери там у кутку", але він просто поїхав прямо. Виявилося, йому треба було натиснути спеціальні кнопки. Тому я думаю, що виконавці не розуміють нашої мови, а лише свої "сигнали"».

3. Історія Лариси: «Мені важко визначитися. З одного боку, ми розмовляємо з голосовими помічниками. З іншого — програмісти пишуть спеціальні коди. Мабуть, деякі виконавці навчені нас розуміти, а деякі — ні».

4. Історія Іринки: «Я вважаю, що все залежить від системи команд. Якщо команда входить у список тих, які знає виконавець, — він її виконає. Якщо я скажу йому "танцюй", а він цього не вміє, то ми не знайдемо спільної мови».




понеділок, 26 січня 2026 р.

4 клас. Проєкт "Овочі і фрукти"


  • Чи може робот здогадатися, що ви хотіли?

  • Що буде, якщо команда нечітка?

 Гра «Робот і програміст» 

Як грати:

  • Один учень — робот

  • Інший — програміст

  • Клас — перевіряє програму

Програміст дає команди:

  • зроби крок вперед

  • повернися праворуч

  • підніми руку

  • візьми книжку

 Важливо: робот виконує буквально.
Якщо команда нечітка — виконує «як зрозумів» 

👉 Висновок: команди мають бути точними й у правильному порядку.


«Алгоритм» у зошитах

Запишіть приклад алгоритму, наприклад:

Алгоритм “Як почистити зуби”

  1. Взяти зубну щітку

  2. Намочити її

  3. Нанести пасту

  4. Чистити зуби

  5. Прополоскати рот


  • це і є програма

  • у програмуванні для дітей (Scratch тощо) команди виглядають як кольорові блоки


Робота в парах «Запрограмуй друга» 

Завдання:

  • дійти від парти до дошки

  • намалювати будинок

  • скласти пенал

Один учень пише або говорить команди, інший виконує.

 

Підсумок:

  • Що таке команда?

  • Чому порядок важливий?

  • Чи можна програмувати без комп’ютера?

Заготовка для проекту "Походження овочів та фруктів": https://scratch.mit.edu/projects/469815006/editor/

неділя, 18 січня 2026 р.

4 клас. Проєкт "Баскетбол"



Заготовка для проєкту "Баскетбол": https://scratch.mit.edu/projects/470512511/editor/
Потрібно додати цикл руху між точками, визначеними у заготовці. 
Приклад коду наведено у презентації.

понеділок, 17 листопада 2025 р.

4 клас. Умови. Проєкт "Кольори"


Очікувані результати навчання
4 ІФО 2-2.1-3 розпізнає алгоритмічну і неалгоритмічну послідовність дій і наслідки порушення логіки подій

Проблемні питання

  • Користувач може щось змінювати в програмі, чи лише програміст?
  • Які умови можуть виконувати спрайти?
  • Як перевірити свої знання за допомогою Scratch?


Проєкт "Кольори"

неділя, 2 листопада 2025 р.

4 клас. Адреса веб-ресурсу

Очікувані результати навчання


4 ІФО 1-1.4-8 розпізнає надійні і ненадійні джерела інформації за URL-адресою (розпізнає основні доменні імена)

4 ІФО 4-3.3-5 структурує і впорядковує обрані веб-ресурси

4 ІФО 5-4.3-6 уникає небезпечних та некорисних сайтів

Проблемні питання

Як працює Інтернет?




неділя, 19 жовтня 2025 р.

4 клас. Надійні та ненадійні джерела інформації

Очікувані результати навчання


4 ІФО 1-1.4-2 порівнює тексти з хибною та правдивою інформацію

4 ІФО 1-1.4-3 зважає на те, що в Інтернеті розміщують повідомлення люди з різними намірами, зокрема і з комерційною метою
Проблемні питання

Звідки я знаю те, що знаю?

Де шукати правдиву інформацію?

Правило трьох джерел

Що таке “Правило трьох джерел”?

Суть правила полягає в тому, що перш ніж прийняти певну інформацію за істину, а тим паче поширити її, необхідно перевірити її щонайменше у трьох незалежних та авторитетних джерелах. Ці джерела повинні бути різними не лише за назвою, а й за формою власності, редакційною політикою та географічним розташуванням, щоб мінімізувати ймовірність упередженості або спільної маніпуляції.

Як перевірити інформацію на достовірність?

Для цього введіть доменне ім'я сайту (наприклад: nazk.gov.ua) у пошуку на спеціальних ресурсах, таких як https://who.is/або https://www.imena.ua/. Часто сайти, які містять недостовірну інформацію, можуть бути зареєстровані в іноземній країні, яка зацікавлена в поширенні недостовірних даних в Україні.

Факт-чекінг (з англ. fact-checking — перевірка фактів) — це один з напрямків журналістського контролю. Перевірка фактів являє собою процес перевірки фактичної достовірності звітів і заяв, що викликають сумнів.

Факт в журналістиці — це правдиве віддзеркалення соціально значущого фрагмента навколишньої дійсності. Журналістський факт часто засновується на факті науковому. Передусім використовуються матеріали соціологічних досліджень, експертні висновки, статистичні виклади, результати експериментів тощо.