Показ дописів із міткою 4 клас. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 4 клас. Показати всі дописи
неділю, 28 квітня 2024 р.
понеділок, 22 квітня 2024 р.
понеділок, 15 квітня 2024 р.
понеділок, 8 квітня 2024 р.
понеділок, 1 квітня 2024 р.
неділю, 17 березня 2024 р.
понеділок, 11 березня 2024 р.
понеділок, 26 лютого 2024 р.
4 клас. Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
А як ми раніше обходились без комп'ютерів?
Комп'ютером може стати будь-що?
Чи все ми можемо і хочемо доручати роботам і комп'ютерам?
Комп'ютером може стати будь-що?
Чи все ми можемо і хочемо доручати роботам і комп'ютерам?
неділю, 18 лютого 2024 р.
понеділок, 12 лютого 2024 р.
неділю, 4 лютого 2024 р.
понеділок, 29 січня 2024 р.
4 клас. Створення та виконання алгоритмів з циклами для виконавців у середовищі програмування
Проект "Акваріум" https://scratch.mit.edu/projects/470279447/editor/ допоможе навчитися складати цикл з умовою - рибка плаває (ковзає) до випадкової позиції, поки не натрапить на бомбочку (чи паперовий літачок). У проекті додано кілька спрайтів , кожен з яких можна запрограмувати на виконання дій за певними умовами (натиснення клавіш, клацання мишкою, торкання до певних спрайтів тощо). Порівняйте команди переміщення та ковзання - яка різниця у їхньому виконанні.
Вправа 1
Практичні навички у програмі "Рудий кіт" (Гра в сніжки)
неділю, 21 січня 2024 р.
неділю, 14 січня 2024 р.
4 клас. Цикли: повторення задану кількість разів. Повторення до виконання умови
ДЛЯ ТИХ, КОМУ НАБРИД SCRATCH :)mBlockДля тих, кому набрид Scratch пропоную абсолютно аналогічне середовище https://ide.mblock.cc/#/ з оригінальними спрайтами і можливістю подальшої інтеграції з робототехнічними пристроями (наприклад, такими, як Codey Rocky та інші).
Проекти сумісні з Scratch, тобто збережений в одному середовищі проект - відкриється в іншому.
Працює онлайн та оффлайн.
Pilas Bloques
Тут розміщено кілька посилань на вправи засобу Pilas Bloques. Вони можуть бути зручнішим інструментом в умовах дистанційного навчання, оскільки ці вправи орієнтовані на окремі вміння задачі, а не більш комплексні проекти у Scratch. Також їх можна запропонувати учням, зацікавленим у практиці цих вмінь самостійно, адже ці інструкції створені для самостійної роботи.
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/232 - цикл
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/250 - цикл + умова
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/10 - цикл
Виправлення помилок (потрібно запустити програму, визначити помилку та виправити її):
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/236
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/237
Для самостійного продовження програмування в Scratch можу ще порекомендувати таку книжку: https://www.ranok.com.ua/info-programuvannya-dlya-ditej-stvoryuj-animatsiji-za-dopomogoyu-skretch-25472.html (зокрема, перші 3 проекти - цілком доступні. Решту - я б радила не поспішати, або розбирати з допомогою дорослих)
І загальна інформатична тематика https://www.ranok.com.ua/info-khochu-stati-ajtishnikom-26923.html - "Хочу стати айтішником"
неділю, 17 грудня 2023 р.
понеділок, 11 грудня 2023 р.
неділю, 26 листопада 2023 р.
понеділок, 20 листопада 2023 р.
понеділок, 13 листопада 2023 р.
4 клас. Чому важливо бути чесними?
Хоча в цифровому інформаційному продукті дуже легко скопіювати чужу роботу (хороша нагода попрактикувати комбінації клавіш Ctrl+C, Ctrl+V), необхідно вказувати посилання на джерело та автора інформації. Цитати обов'язково брати у лапки (практикуємо ставити лапки). За можливості - також отримувати дозвіл від автора.
Підписатися на:
Дописи (Atom)