Показ дописів із міткою 4 клас. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою 4 клас. Показати всі дописи

неділя, 18 січня 2026 р.

4 клас. Проєкт "Баскетбол"



Заготовка для проєкту "Баскетбол": https://scratch.mit.edu/projects/470512511/editor/
Потрібно додати цикл руху між точками, визначеними у заготовці. 
Приклад коду наведено у презентації.

понеділок, 17 листопада 2025 р.

4 клас. Умови. Проєкт "Кольори"


Очікувані результати навчання
4 ІФО 2-2.1-3 розпізнає алгоритмічну і неалгоритмічну послідовність дій і наслідки порушення логіки подій

Проблемні питання

  • Користувач може щось змінювати в програмі, чи лише програміст?
  • Які умови можуть виконувати спрайти?
  • Як перевірити свої знання за допомогою Scratch?


Проєкт "Кольори"

неділя, 2 листопада 2025 р.

4 клас. Адреса веб-ресурсу

Очікувані результати навчання


4 ІФО 1-1.4-8 розпізнає надійні і ненадійні джерела інформації за URL-адресою (розпізнає основні доменні імена)

4 ІФО 4-3.3-5 структурує і впорядковує обрані веб-ресурси

4 ІФО 5-4.3-6 уникає небезпечних та некорисних сайтів

Проблемні питання

Як працює Інтернет?




неділя, 19 жовтня 2025 р.

4 клас. Надійні та ненадійні джерела інформації

Очікувані результати навчання


4 ІФО 1-1.4-2 порівнює тексти з хибною та правдивою інформацію

4 ІФО 1-1.4-3 зважає на те, що в Інтернеті розміщують повідомлення люди з різними намірами, зокрема і з комерційною метою
Проблемні питання

Звідки я знаю те, що знаю?

Де шукати правдиву інформацію?

Правило трьох джерел

Що таке “Правило трьох джерел”?

Суть правила полягає в тому, що перш ніж прийняти певну інформацію за істину, а тим паче поширити її, необхідно перевірити її щонайменше у трьох незалежних та авторитетних джерелах. Ці джерела повинні бути різними не лише за назвою, а й за формою власності, редакційною політикою та географічним розташуванням, щоб мінімізувати ймовірність упередженості або спільної маніпуляції.

Як перевірити інформацію на достовірність?

Для цього введіть доменне ім'я сайту (наприклад: nazk.gov.ua) у пошуку на спеціальних ресурсах, таких як https://who.is/або https://www.imena.ua/. Часто сайти, які містять недостовірну інформацію, можуть бути зареєстровані в іноземній країні, яка зацікавлена в поширенні недостовірних даних в Україні.

Факт-чекінг (з англ. fact-checking — перевірка фактів) — це один з напрямків журналістського контролю. Перевірка фактів являє собою процес перевірки фактичної достовірності звітів і заяв, що викликають сумнів.

Факт в журналістиці — це правдиве віддзеркалення соціально значущого фрагмента навколишньої дійсності. Журналістський факт часто засновується на факті науковому. Передусім використовуються матеріали соціологічних досліджень, експертні висновки, статистичні виклади, результати експериментів тощо.


неділя, 12 жовтня 2025 р.

4 клас. Пошук інформації у різних джерелах

Очікувані результати навчання


4 ІФО 1-1.4-4 знаходить інформацію про нові ідеї і поняття, у разі сумніву шукає підтвердження з різних джерел

4 ІФО 1-1.4-5 визначає джерела, потрібні для підтвердження чи спростування інформації

4 ІФО 1-1.4-9 розпізнає факти та судження у життєвих ситуаціях

Проблемні питання


Як вгадати (знайти) число за найменшу кількість спроб?

Звідки я знаю те, що знаю?





"Як ви думаєте, чи можуть роботи думати, як люди?"




“ШІ — це розум комп’ютера, який може вчитися, як і ми.”
“Люди створюють ШІ, щоб допомагати, а не шкодити.”

Чому дітям   можна використовувати ШІ лише під наглядом батьків?


“Як ви думаєте, чим ШІ може допомагати людям у майбутньому?”
Про що запитати штучний інтелект?

  • Хто тебе створив?

  • Чи можеш ти думати, як людина?

  • А ти маєш почуття?

  • Чи можна навчити робота сміятися?

  • Чи замінить ШІ учителів? 😄

  • Чи можеш ти намалювати картинку?

  • А чи можеш ти вигадати казку?

  • Як ти допомагаєш людям?

  • Чи бувають у тебе помилки? 










  • неділя, 5 жовтня 2025 р.

    4 клас. Електронна пошта

    Очікувані результати навчання


    4 ІФО 4-3.3-2 використовує онлайнові ресурси (електронну пошту, форуми, середовища спільної роботи) для спільної діяльності та обміну думками

    4 ІФО 5-4.1-7 порівнює сильні і слабкі паролі ;

    Проблемні питання

    Як працює електронна пошта?

    Яка різниця між реальним і віртуальним спілкуванням?

    Служби електронної пошти не дозволяють реєстрацію облікових записів для дітей.

    понеділок, 29 вересня 2025 р.

    4 клас. Мережевий етикет


    Очікувані результати навчання

    4 ІФО 4-3.3-7 доброзичливо та конструктивно коментує навчальні ресурси у захищеному середовищі

    4 ІФО 5-4.2-1 визначає позитивну і негативну соціальну та етичну поведінку щодо використання технологій

    4 ІФО 5-4.3-5 поважає приватність інформації інших;

    Проблемні питання

    Як працює електронна пошта?

    Яка різниця між реальним і віртуальним спілкуванням?



    Використано фрагменти книги Тетяни Щербаченко "Як не заблукати в павутині" та пам'ятки "Грай та вчись: будь онлайн"





    неділя, 21 вересня 2025 р.

    4 клас. Співпраця у мережі

    Очікувані результати навчання


    4 ІФО 3-2.5-2 визначає відмінності ролей у групі

    4 ІФО 3-2.5-3 розподіляє ролі в групі з переліку ролей, які надає вчитель / учителька

    4 ІФО 3-2.5-6 надає конструктивний зворотний зв’язок, пояснює, чому важливо працювати разом;

    Проблемні питання

    Як можна спільно працювати в Інтернеті?




    Спільна презентація учнів 4-А класу


    Спільна презентація учнів 4-Б класу

    неділя, 14 вересня 2025 р.

    4 клас. Сучасні пристрої та служби для співпраці


    Очікувані результати навчання


    4 ІФО 4-3.2-5 розпізнає, де зберігається програма та її дані (на пристрої чи онлайн)

    4 ІФО 5-4.1-5 узгоджує з дорослими завантаження файлів та програм;
    Проблемні питання

    Чому Інтернет називають павутиною?

    Чи існує карта Інтернету?




    Вправи

    https://powerpuffyourself.com/#/en/my-powerpuff/create

    http://doppelme.com/


    https://avatarmaker.com/


    http://www.wimpyourself.com/


    https://www.pixton.com/


    Зроблено в Padlet

    вівторок, 7 травня 2024 р.

    4 клас. Індивідуальні та групові проєкти

    Проєкт – це унікальна діяльність, спрямована на створення певного нового продукту (програми, книги, фільму, моделі, сценарію тощо). Працюємо із гугл-додатком Jamboard. Jamboard – це цифрова дошка для конференцій, на якій користувачі з усього світу можуть записувати свої ідеї та зберігати їх у хмарі для подальшого доступу з будь-якого пристрою.


    Обираємо тему (натисніть на посилання):
    Додаємо на загальну дошку Jamboard свій власний стікер та фото відповідно до теми проєкту.