понеділок, 29 січня 2024 р.

2 клас. Змінювання готових зображень


3 клас. Цифрові пристрої у сучасному світі



Вправи

Це завдання допоможе зрозуміти якою дивовижною і складною машиною є комп’ютер. Зараз у тебе є можливість створити свій власний.

Завдання з книги "Пригоди у країні програмування" http://www.helloruby.com/ua


Рекомендована книга:

Моя перша енциклопедія. Сучасні девайси https://www.ranok.com.ua/info-moya-persha-entsiklopediya-suchasni-devajsi-23001.html

4 клас. Створення та виконання алгоритмів з циклами для виконавців у середовищі програмування




Проект "Акваріум" https://scratch.mit.edu/projects/470279447/editor/ допоможе навчитися складати цикл з умовою - рибка плаває (ковзає) до випадкової позиції, поки не натрапить на бомбочку (чи паперовий літачок). У проекті додано кілька спрайтів , кожен з яких можна запрограмувати на виконання дій за певними умовами (натиснення клавіш, клацання мишкою, торкання до певних спрайтів тощо). Порівняйте команди переміщення та ковзання - яка різниця у їхньому виконанні.

Вправа 1


Практичні навички у програмі "Рудий кіт" (Гра в сніжки)